游戏日报:浙江发布新规监管约束网游广告;游族副总经理陈礼标辞任

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游戏日报:浙江发布新规监管约束网游广告;游族副总经理陈礼标辞任

游戏日报 游戏日报 2020-08-02


游戏日报:Gamedaily

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游戏日报行业游闻周末版,在单日版的基础上查缺补漏,总结回顾过去一周的行业消息。如有意见建议或小道消息,欢迎加入游戏日报读者交流群与我们交流!

 

周末资讯:浙江发布新规监管网游广告;游族副总经理陈礼标离职

 

1、浙江省十三届人大常委会第二十二次会议第三次全体会议表决通过了《浙江省广告管理条例(修订草案)》。此修订草案中,绝对化用语不再被一刀切,如“首家”“最早”等表示时空顺序的用语,以及“本公司最新产品”“本产品顶配款式”等表示自我比较的用语,都不再被认定为违反相关规定。

 


而在游戏方面,该《条例》也提到,网络游戏广告不能含有可将游戏装备、道具、积分等虚拟财产兑换或者变相兑换成现金、实物的内容。也不得含有以随机抽取等偶然方式诱导充值获取网络游戏产品和服务的内容。此外游戏广告应当以显著方式标注适合的年龄段,并对控制游戏时长、频次给出合理提示或者警示,不得含有诱导、怂恿、暗示用户过度游戏的内容。

 

据悉,该条例将于2020年9月1日起正式施行。

 

 

2、游族网络发布公告称,公司董事、副总经理陈礼标因个人原因请求辞去公司董事、副总经理的职务。本次辞任后,陈礼标将不再担任游族公司其他任何职务。公开资料显示,陈礼标于2010年以联合创始人的身份加入游族网络,担任过董事、总裁等职务,全面负责游族的发行业务,曾代表游族参加过央视访谈节目《对话》、与爱尔兰副总理科文尼进行会谈。

 

  

防沉迷新进展:国家层面实名认证系统建设初步计划9月上线;LOL加Ban未成年玩家


在7月30日的ChinaJoy高峰论坛-中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中宣部出版局副局长冯士新表示,今年下半年将会组织专项检查,对属地部门排查情况进行“回头看”,对仍没有落实到位的,要进行曝光和处罚。并指出有关部门正在加快推进国家层面实名认证系统建设,初步计划9月前上线,届时将组织企业分批接入,请有关企业积极配合。

 

就在同一天,《英雄联盟》更新防沉迷系统,规定每日的22点至次日8点是未成年玩家的禁玩时间,且未成年玩家平日里的单日游玩时间不能超过1.5小时,法定节假日不能超过3小时。此外,未满8周岁玩家将无法充值,8-16岁(含8岁)单日充值上限50元,16岁至18岁(含16岁)单日充值上限100元,每月充值上限400元。

 

版号相关:7月第三批版号下发;苹果下架超26000款无版号游戏


本周,国家新闻出版署公布了7月第三批国产游戏版号审批结果,本次过审游戏共57款,较上一批多1款。此次过审游戏中,移动类别占31款,移动-休闲益智类别占19款(2月以来首次不到20款)、客户端6款,移动+客户端1款——《边际猎人》。

 

有人欢喜有人忧愁,8月1日,苹果App Store大面积下架无版号游戏,仅仅半天,就有超26000款游戏遭遇下架。7月初曾有从业者透露,苹果已向开发者下发最后通牒,要求所有游戏要在7月31日前提交版号资质及相关证明,否则从8月1日起,所有无版号游戏将被苹果App Store全部下架。

 

 

资本动向:腾讯再次开启“买买买”,增持世纪华通,拟收购第二大引擎公司

 

本周,腾讯拟收购中国第二大搜索引擎公司——搜狗的消息一度登上微博热搜,搜狗CEO王小川也在朋友圈里大方回应了此收购计划,并感谢腾讯对搜狗的认可。

 

与此同时,据A股上市公司世纪华通公告,腾讯已通过大宗交易增持公司股份17,915,335股,目前腾讯所持世纪华通的股份比例已从原来的4.76%增至5%,同时获得世纪华通两个董事会席位。

 

 

此外,据腾讯与世纪华通旗下的盛趣游戏合作协议显示,腾讯拥有对盛趣游戏自有新游戏的简体中文版,在中国大陆以及若干指定境外地区的发行和运营享有独家优先合作权。今年,盛趣游戏自研的《龙之谷2》《小森生活》以及《庆余年》均已确定由腾讯代理。

 

厂商动态:TapTap公布B端C端升级规划;B站一口气发布11款新品

 

CJ前夕,心动网络举办了一场2020 TapTap开发者沙龙,会上心动网络CEO黄一孟表示,TapTap将对B端与C端进行重大功能升级与规划。其中C端层面包括启动图、品牌色以及产品布局的更新。此外还有即将上线的“动态”模块,该模块会将TapTap原本分散在各个模块的信息,通过社交媒体信息流的方式聚集在一起并呈现,玩家将会以此获得开发者、KOL与社交三大信息来源。

 

 

B端则是上线“TapTap开发者服务”(TDS),据黄一孟介绍,TDS的定位是为开发者减负,提升游戏体验。此外TDS也是心动战略中的关键一环,不会让原本开放的TapTap变成传统渠道,需要强制开发者接入SDK。

 

 

几天后,另一大游戏平台——B站也放出消息,一口气官宣了11款新品。根据游戏工委的“游戏审判结果查询系统”,这11款新品中共有两款游戏目前已获得版号,分别是谷得游戏开发,B站游戏代理发行的AI少女养成类ARPG手游《空匣人型》;以及东方题材的横版动作端游《斩妖行》。

 

 

头条专栏:字节跳动发力东南亚游戏发行业务;巨量引擎宣布品牌升级

 

鉴于字节跳动本周消息不断,因此我们本周也特别开了一个“头条专栏”,除了TikTok的相关纷争,以下几个跟游戏圈有关的事情,你或许也会感兴趣。

 

1、字节跳动在中国香港的关联企业——Relaternity (Hong Kong) Limited,正式与上海骏梦、纳斯达克上市游戏公司Gravity Co. Ltd.及其子公司签署游戏发行技术维护与运营支持协议,由Relaternity获得骏梦自研手游《仙境传说RO:新世代的诞生》在中国港澳台及东南亚地区的代理发行权。

 

2、抖音官方发布公告称,由于宝通科技参股公司哈视奇违反保密协议,夸大披露所谓“与字节跳动达成多款AR游戏独家合作”信息,字节跳动及抖音决定取消与哈视奇已经达成的所有合作。消息发布后,宝通科技今日开盘后迅速一字跌停,市值相比前一日蒸空约11.6亿。而在此前,宝通科技股价已连续两日涨停。

 

3、巨量引擎正式宣布品牌升级,启用新Logo,发布全新口号——激发生意新可能。升级之后,巨量引擎将从之前的以广告产品为核心,变为广告机制投放+经营整合提效的双中心产品布局(广告+经营)。据悉此升级背景为目前的企业不能单靠广告与营销的效率优化,还需要从用户经营与交易环节着手,须以更大的视角去寻求生意增长提效的解决方案。

 

 

4、工商信息显示,字节跳动董事长张利东卸任公司旗下游戏企业朝夕光年法定代表人、执行董事、经理等职务,由头条的游戏业务负责人严授接任。此前,严授已接替张利东出任包括墨鹍数码在内的数家头条旗下的游戏相关企业。

 

电竞资讯:拳头官宣S10赛程规划与S11举办地,B站“三年独家”传言终于实锤

 

8月1日,拳头公司正式公布S10全球赛总决赛主题“所向无前”,并宣布今年S10将全程于上海举行,冠亚军争夺战将落在新建成的浦东足球场。此外,S11的举办地依旧是中国。随后,B站也与拳头联合宣布,双方已正式签订合作协议,B站成为未来三年国内S赛直播的独家平台,从年初就流传于网络的消息终于被实锤。

 

另外一边,腾讯也发布消息称,国内第一个综合电竞体验馆——腾讯电竞V-Station体验馆,将于2020年”十一黄金周”期间正式落地上海。此外,腾讯电竞也已开始尝试构建三维的赛事场景、设置虚拟的解说员、为选手提供AI训练师。

 

一周数据:2020上半年游戏市场同比增长22.34%;快手游戏直播月活超2.2亿

 

1、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山于CDEC上发布《2020年度1-6月中国游戏产业报告》,数据显示,今年上半年,国内游戏市场营收为1394.93亿元,同比增长22.34%。其中第一季度实际销售收入732.03亿元,同比增长30%,环比增长25.22%。其中移动游戏占比75.04%,客户端游戏占20.18%,网页游戏占比2.87%。

  

 中国游戏市场实际销售收入及增长率

 

出海方面,国产自研游戏在海外市场的实际销售收入约合533.62亿元,同比增长36.32%。具体品类方面,策略类游戏收入占比38.98%,其次是射击类游戏占18.14%,RPG游戏占比10.98%,多人在线战术竞技类(MOBA)游戏则占3.17%。

 

中国自主研发移动游戏出海类型分布

 

2、2020ChinaJoy全球电竞大会公开数据显示,截至今年5月底,快手游戏直播月活用户超过2.2亿,游戏短视频月活用户突破3亿。快手游戏负责人表示,快手游戏公会综合分成比例在一线平台中最高,未来将拿出50亿资金及千亿流量扶持游戏内容创作,同时计划携手百所高校助力电竞人才培养,打造开放共赢的游戏电竞生态。

 

 

一周iOS畅销榜:腾讯网易阿里三分天下,Top10门槛日均50万美元

 

在整理了iOS畅销榜过去一周的变化浮动后,我们总结了份“iOS一周销量榜Top10”排名,具体如下:

 

 

整体来看,《王者荣耀》连续两个月的霸榜终于被终结,而随着《阴阳师》的重回榜单,本周iOS畅销榜前6全部被腾讯网易阿里依次占据。此外,网易依旧是Top10中上榜最多的厂商,共有三款。

 

而从七麦数据所监测的收入数据来看,《和平精英》与《王者荣耀》一骑绝尘,前者本周平均收入约为186.6万美元,后者七日平均收入则为185.9万美元,二者相差不过1万美元。

 

第二档是《梦幻西游》《阴阳师》《三国志·战略版》,预估平均收入在133万美元至155万美元之间。第三档是《三国志幻想大陆》与《最强蜗牛》,110万美元左右。其后的产品日均收入均在50万美元-70万美元之间,Top10守门员《放开那三国3》的日均收入约51万美元。

 

(注:此数据或与实际情况存在一定误差,我们借用的目的主要是希望通过预估数字,了解到头部游戏彼此之间的大致差距。)


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