从腾讯到天何言,从游戏转战影视!又一低调概念能人,这故事性原画绝了!-7.GAME

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从腾讯到天何言,从游戏转战影视!又一低调概念能人,这故事性原画绝了!-7.GAME

七点GAME 七点GAME 2020-06-08


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版权申明:本期分享已获画师独家授权发布

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“东方神秘国境里的草系活物”

——他在简介里这样介绍自己



2020.06.08 | 7.GAME独家




Rentao_22-10

" 故事性原画 "



 



文章开篇,先带大家看几个故事
手机用户,建议点击图片放大欣赏


金乌燃烧殆尽的碳化尸骸,与动物血液搅拌


任涛-个人作品《货物+仓库+搅拌》



食用坠落的龙肉便会变为妖怪

被祸害的村民们不得不

入山围剿吃了龙肉的人类怪物


任涛-个人作品《热战妖怪》


用人的寿命来供养结果的长生果树






任 涛

网络常用ID:Rentao_22-10,从事概念设计工作,以场景概念设计为主。14年大学毕业,一直从业到现在。


任涛-《搜捕昏睡的boss


任涛-《开云灯盏驱散妖气,拨云见日,营造优势buff


任涛-《夺取息土罐的战士从妖怪手里夺取来的息土罐,人类使用也能够倒出无尽的小怪物




从业历程


任 涛:小时候受动画和漫画影响,喜欢画画,高中学习素描水粉速写等课程,大学修的是动画专业,课程很少,加上打游戏比较多,后来了解到游戏行业也有画图方面的工作。所以大学毕业就从事了网络游戏方面的场景设计工作。


毕业后入职的也都是网络游戏公司,大厂的话,在深圳腾讯任职过一年。做过的项目大多是常规化的传统角色扮演古风网游和手游等,在腾讯参与了两个枪战游戏,后续还是以古风手游为主。


任涛-角色练习



后面因为国内手游的美术有一些是比较张扬绚丽唯美的,设计也比较放得开,想法跳跃,看上去很长一段时间都会保持这样的格调,而个人比较喜欢再稍微写实朴素一点的审美。


所以就试着去做更写实一些的工作内容,加上影视的设定更落地,更严谨一点,想学习和体验另一种工作内容。于是就这么干了,19年跑去影视行业,到现在为止啥都接触一些,目前在天何言影视工作室担任设计师。


任涛-个人作品




关于创作


任 涛:创作方面,喜欢很多题材,但更喜欢古代神话和古代志怪,这方面接触比较多,所以相对更擅长一些。


个人创作基本没有约束,很多时候都是顺其自然画当下最想画的东西。个人感觉和看到的事物比较有关系,不管是电影动画游戏,还是书籍资料图片画作,以及现实生活等,看到有感觉的事物和内容,是大部分灵感的来源。有时候可以一张图勾两笔就结束,也可以一张图慢慢磨,这种放松的方式容易懈怠,所以偶尔会定一个时间规定,比较能督促自己。



任涛-个人作品




个人建议


任 涛:一张图,吸引人的地方挺多的,好看的颜色,光照和构图,基本都是依附在绘画的内容上。所以画面里信息量和内容比较重要,信息量和内容饱满一些,清晰明了的安排好,最后的画面不仅会有故事感和代入感,也就能顺其自然的有及格的颜色和构图了


任涛-个人作品《Plant variation》



任涛-个人作品《Sneak attack》


任涛-《Greenhouse planting in the desert》



大关系和细节都挺重要的,但是个人认为处理好大关系是更靠前的一步,哪怕人们常说“细节决定成败”“细节打动人”,前提一般也得是有个差不多的大关系。我一般就是大关系铺好,完整性高,再去处理细节。技巧的话,别被自己要表达的内容关键点牵制,忍耐住,优先画大关系,大的构成推敲的差不多了,其实画面就已经完成50%的进度了。


还有就是我并不太擅长画好一张作品,所以更多的感受是像在制一张图,用笔画,贴照片素材,3D软件辅助,怎么合适怎么来,这样会便捷很多。



任涛-个人作品



这里以一张图为例,分享些个人的创作思路。


想的部分:构思一个内容,找一个自己想画的灵感。这张为例,灵感是龙,比较好奇同样是龙,为什么在神仙眼里是用来吃的食物,在凡人眼里是被崇拜的神兽。这种差异化认知比较有意思,能编造一个兴趣点。后续就延展成如果龙肉掉进凡间的村落,人类面对坠落的龙肉,会有一个很不一样的情景。


任涛-个人作品《坠落的龙肉》



画的部分:1.画面中的内容需要安排一个合适的构图,根据想表达的具体信息,编排下构图,可以手绘草图,也可以3D里找感觉。




2.确定好构图,就铺大关系,因为是个人习作,自己看得懂就行。


3.大关系都铺好,就开始慢慢调整和细化,处理画面关系,这一步可以提前找好参考图。




4.最后感觉差不多了就可以收尾了。收尾的时候就是把颜色啊,构图啊,画面完成度,画面大关系和柔和一些的对比和协调,都检查一遍,没有特别大的毛病,再画也画不下去了,就算是画完了。






关于提升


任 涛:我个人觉得以场景为主的朋友偶尔也可以画下角色,以画角色为主的也可以偶尔画下场景。除了擅长的题材,在巩固的基础上可以尝试其他题材,因为丰富的内容和题材,有很多共同点,也有很多差异性,尝试之后,会有很多新体会。


任涛-角色练习


任涛-《桃园大仙》


任涛-《战士》


任涛-《扎纸傀儡》


任涛-角色练习



于我自己而言,自学的话,就是看别人的作品,电影和游戏会截很多图,会去看一些本行业之外的有意思的东西。画图的时候可以从想法,颜色,构图,造型等逐个锻炼。另外,也会向大佬请教问知识,有机会也会报想要学的大佬的网络班。





以上是任涛带来的独家分享

希望对大家有帮助,也期待其日后更多的作品!
更多国人专题可点击文章顶端的专辑查看




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-END-


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